5.Alimentação

Pratos Especiais

A seção Alimentação traz pratos especiais, refeições feitas com ingredientes selecionados e que fornecem um benefício. Um prato especial deve ser consumido ao ser comprado ou fabricado. Seu bônus dura um dia e você só pode receber um bônus de alimentação por dia por tipo (comida e bebida).
Fabricar uma comida leva 1 hora e exige um teste de Ofício (Cozinheiro) contra CD 15. Você pode sofrer –5 no teste para fabricar até cinco pratos (pagando o custo de todos).
Fabricar uma bebida exige um teste de Ofício (Cozinheiro) com CD 20 e segue as regras normais de fabricação de itens consumíveis (com 1 dia você faz uma bebida, ou duas se aceitar uma penalidade de –5 no teste).
Quando você ingere uma bebida alcoólica, deve fazer um teste de Fortitude (CD indicada no item; cada dose adicional no mesmo dia aumenta a CD em +5). Se falhar, fica Embriagado. Se já estava embriagado, fica Bebum. Por fim, se já estava bebum, cai Inconsciente. Todas as condições duram por 1 dia.
Efeitos que evitem penalidades impostas por bebidas também anulam seus benefícios, pois eles andam lado a lado. Um personagem com imunidade a efeitos prejudiciais de itens ingeríveis (como pelo poder Vida Rústica) pode abrir mão dessa imunidade ao beber para receber os benefícios da bebida (se o mestre concordar). Nesse caso, ele recebe +5 em seu teste de Fortitude.

Item Preço Efeito
Comidas < <
Abraço da Noite 3 Até o fim do dia, você pode usar o poder Carícia Sombria uma vez. Se já o possui, pode usá-lo uma vez causando dice: 4d6 pontos de dano de trevas (em vez de dice: 2d6). Pela graça da Mãe Noite, mortos-vivos podem receber o benefício deste prato especial. Tenebra.
Assado de Entranhas 2 Feito com técnicas simples dos ermos, pode ser fabricado também com Sobrevivência. Até o fim do dia, você pode invocar esses instintos para receber +1 nas rolagens de dano com armas corpo a corpo por uma cena. Megalokk.
Baga Celeste Cozida 15 Todo dano de queda que você sofre é reduzido em -dice: 1d6
Banquete de canceronte 36 Você recebe dice: d4+1 dados de auxílio. Sempre que realizar um teste de Perícias, você pode gastar dice: d4 e adicionar o resultado como bônus no teste. Se o banquete for preparado por um personagem com o poder Mestre Cuca, os dados de auxílio se tornam dice: d6
Batata valkariana 2 Você recebe dice: d6 em um teste a sua escolha realizado até o fim do dia.
Bênção dos Mares 4 Até o fim do dia, você pode invocar o poder do Deus dos Mares para adquirir deslocamento de natação, igual ao seu deslocamento, por uma cena (se já possuir esse deslocamento, em vez disso ele aumenta em +3m). Oceano.
Bolinho de Jade 4 Até o fim do dia, você pode usar o poder Kiai Divino uma vez. Se já o possui, pode usá-lo uma vez sem pagar seu custo em PM. Lin-Wu
Bombas de Saber 4 Uma vez até o fim do dia, quando vai fazer um teste de Perícia, você pode receber os benefícios de ser treinado nessa perícia para esse teste. Tanna-Toh.
Caldo de Lena 3 Quando recebe cura mágica de luz, você recupera +2 PV. Lena.
Coc-au-triz 54 Ao consumir, escolha uma habilidade com custo em PM. Seu custo diminui em –1 PM
Coragem de Sangue 4 Uma vez até o fim do dia, quando faz a ação agredir, você pode executar um ataque extra. Arsenal
Cozido de Pimenta 10 Fornece +1 em Fortitude (cumulativo com bônus de outros itens).
Cozido da serpe 12 Diferente de outros alimentos, preparar este cozido é um teste estendido de Ofício (Cozinheiro) com CD 20, que requer 3 sucessos antes de 3 falhas. Se preparado com sucesso, fornece+1 em todos os testes de Perícias, cumulativo com outros itens. Se falhar, os ingredientes são consumidos e você é envenenado (perde dice: d12 pontos de vida por rodada durante 3 rodadas; Fort CD 20 reduz para 1 rodada).
Deleite Mágico 18 Ao consumir este folhado místico, escolha uma Magia de 1º círculo. Até o fim do dia, você pode lançá-la uma única vez, sem aprimoramentos, gastando 2 PM (atributo-chave Sabedoria). Wynna.
Frescor de Nimb 1 Ao ingerir este prato, escolha um deus aleatoriamente. Você recebe o benefício do prato desse deus (se for Nimb, role novamente duas vezes, repetindo isso sempre que rolar o Deus do Caos). Nimb.
Gorad quente 18 Fornecendo +2 PM temporários.
Gorlogg ensopado 6 Em sua próxima noite de sono, você aumenta a sua recuperação de PV e PM em +1 por nível
Joia do Deserto 5 Uma vez até o fim do dia, você pode fazer uma arma corpo a corpo de corte que esteja empunhando se cobrir de chamas. Ela causa +dice: 1d6pontos de dano de fogo (ou +dice: 2d6 contra mortos-vivos). As chamas duram até você acertar três ataques ou até o fim da cena (o que acontecer primeiro). Azgher.
Justos de Khalmyr 2 Até o fim do dia, quando fizer um teste de Perícia, você pode gastar o efeito deste prato para escolher 10 nesse teste (em vez de usar o valor rolado no d20). Khalmyr
Justos Virtuosos 6 Uma vez nesse dia, quando um inimigo em alcance curto usa uma habilidade, você pode invocar o poder deste doce para ser afetado por essa habilidade como se fosse um aliado desse inimigo (se aplicável). Sszzaas.
Macarrão de Yuvalin 6 Você recebe +5 PV temporários
Manjar da Paz 7 Uma vez nesse dia, quando uma criatura em alcance curto fizer um ataque, você pode fazer com que ela role dois dados e use o pior resultado. Marah.
Manjar de Sombras 20 Você ignora os próximos 10 pontos de dano de trevas que sofrer.
Omelete monstruosa 30 Você recebe +2 em rolagens de dano e –2 em testes de Perícias baseadas em Sabedoria, cumulativo com outros itens. Se feita com ovos de dragão, muda para +5 e –5. E garante que você será caçado por uma mamãe dragoa furiosa…
Ouro de Dragão 6 Uma vez até o fim do dia, você pode evocar a força de Kallyadranoch para receber +1 em testes de ataque por uma cena. Kallyadranoch
Ovos de Raposa 3 Uma vez nesse dia, você pode rolar novamente um teste de Enganação ou Ladinagem recém-feito. Hyninn
Pão de Thwor 1 Uma vez até o fim do dia, quando faz um teste de Fortitude ou de Perícia baseada em Força, você pode rolá-lo novamente
Prato de aventureiro 1 Aumenta a sua recuperação de pontos de vida em +1 por nível
Presente da Terra 3 Feito com técnicas simples dos ermos, pode ser fabricado também com Sobrevivência. Uma vez até o fim do dia, você pode rolar novamente um teste de Adestramento ou Sobrevivência recém feito. Allihanna.
Renascer Gentil 30 A primeira vez até o fim do dia em que seus PV forem reduzidos a 0 ou menos por dano, em vez disso eles são reduzidos a 1. Thyatis.
Sashimi de kraken 60 Você recebe +2 em Diplomacia, cumulativo com outros itens, e 5 PM temporários. Dificilmente encontrada em cidades longe do mar.
Sopa de peixe 1 Aumenta a sua recuperação de pontos de mana em +1 por nível.
Suflê Rubro 3 No início de qualquer cena de ação, role dice: d6. Com um resultado ímpar, você fica Fascinado na primeira rodada, perdido em devaneios sobre a futilidade da vida. Com um resultado par, entretanto, você enxerga falhas na Criação que podem ser exploradas a seu favor. Você recebe +5 em um teste de Perícia a sua escolha feito até o fim de seu próximo turno. Aharadak
Tesouro de Valkaria 2 Uma vez nesse dia, você recebe +5 em um Teste de Resistência contra efeitos de movimento. Valkaria.
Bebidas < <
Algravia 3 Você recebe +1 em Perícias baseadas em Carisma, cumulativo com outros itens. Múltiplas doses são cumulativas entre si, mas intoxicantes. CD 15
Baba de Troll 30 Fornece dice:d4 em um teste a sua escolha até o fim do dia. Não é alcoólica e não exige teste de Fortitude.
Barba Queimada 45 Fornece redução de dano 2. CD 20.
Cerveja Deheoni 15 Fornece +1 em Testes de Resistência. CD 15.
Dilínio 600 Seu limite de gasto de PM aumenta em +1. CD 20. Não é possível fabricar este item
Grogue Negro 15 Quando você usa Audácia, o bônus fornecido pelo poder aumenta em +1. CD 15.
Grogue Rubro 45 Você pode usar Audácia para testes de ataque. CD 20.
Hidromel Uivante 21 Fornece +2 em rolagens de dano corpo a corpo. CD 20.
Licor Feérico 450 Escolha uma habilidade. O custo para ativar essa habilidade diminui em –1 PM. CD 25.
Sidra Ahleniense 45 Fornece +2 em testes de Perícias originalmente baseadas em Carisma. CD 15.
Vinho Pruss 60 Fornece 3 PM temporários. CD 15
Vinho Élfico 90 Fornece +1 na CD para resistir a suas habilidades. CD 20.